Mengapa Ricciardo berubah pikiran tentang balap sim

Diposting pada

Nama-nama pengemudi di kehidupan nyata, komentar ikonik Murray Walker, ditambah pemetaan trek dan model mobil yang canggih (untuk saat itu), semuanya membantu memastikan game ini menjadi game klasik terlaris.

“Itu sangat besar dan saya sangat menikmati bermain sebagai seorang anak,” senyum pria Australia itu.

Terlepas dari grafik, pemodelan, dan penanganan semuanya bergerak sangat pesat selama bertahun-tahun, dengan gelar F1 2021 terbaru mencapai puncak baru, untuk waktu yang lama pendapat Ricciardo tentang balap sim tidak banyak berubah. Baginya mereka masih hanya permainan.

Namun kemajuan teknologi, dan tingkat realisme baru yang ditawarkan oleh game balap sim, telah sedikit mengubah persepsi Ricciardo.

Dia telah melihat bagaimana pembalap sim berperingkat teratas telah berhasil mentransfer keterampilan mereka ke balap dunia nyata; dan juga mengamati bagaimana generasi muda bintang F1, seperti Max Verstappen dan Lando Norris, mendapat manfaat dari pengalaman online mereka.

Padukan itu dengan fokus F1 yang berkembang pada simulator, seiring dengan pembatasan yang terus meningkat pada pengujian kehidupan nyata agar tetap tajam dalam balapan, dan tidak mengherankan jika pola pikir Ricciardo telah berubah.

Sekarang, saat dia mempertimbangkan untuk membeli rig sim rumah untuk pertama kalinya, dia berpikir bahwa bermain game berada pada level di mana dia juga bisa mendapatkan keuntungan darinya.

“Awalnya saya pikir menghabiskan waktu adalah sesuatu yang menyenangkan, tapi saya benar-benar melihat bahwa sekarang ada lebih dari itu,” katanya kepada Motorsport.com.

“Beberapa pembalap sim, mereka dapat mentransfer keterampilan mereka ke dalam mobil sungguhan dan itu sedikit membuka mata. Kami berbicara tentang F1 1995, dan itu sangat berbeda dengan apa yang kami miliki sekarang.

“Jadi mungkin untuk sementara waktu, kepalaku berada di tempat ‘ah, ini hanya permainan’. Sekarang seperti apa yang benar-benar bisa saya pelajari darinya?”

Apa yang Ricciardo pikir dapat dia peroleh dari balap sim adalah menjaga dirinya tetap fokus dan siap secara mental untuk saat-saat kehidupan nyata ketika dia harus memberikan.

“Tantangan terbesar yang saya akan katakan kepada kita semua pembalap F1, adalah bahwa kita hanya mendapatkan beberapa peluang setiap akhir pekan untuk memasang satu set ban baru dan melakukan lap yang sempurna.

“Terkadang ada tiga minggu di antara balapan, dan kemudian di akhir musim ada dua atau tiga bulan. Ini gila, untuk olahraga yang sangat presisi, dan ada begitu banyak teknologi yang terlibat, dan dengan presisi seperti itu, sulit bagi kita semua untuk benar-benar sempurna karena kita tidak mendapatkan jarak tempuh.

“Di situlah saya pasti lebih berpikiran terbuka. Saya selalu menyukai simulator F1, tetapi dengan barang-barang rumahan, selama enam hingga 12 bulan terakhir, ini tentang mendapatkan pengulangan putaran itu.

“Saya pikir itu sangat penting, dan bahkan jika mobilnya bukan mobil yang sama, itu bahkan bisa menjadi mobil GT misalnya, ini tentang menempatkan diri Anda dalam lingkungan seperti: ‘oke ini putarannya, saya harus melakukannya. kuku itu.’ Ini sedikit masalah mental, mencoba memberi tekanan pada diri sendiri.”

McLaren Daniel Ricciardo di F1 2021

Foto oleh: Codemasters

Perbandingan kehidupan nyata

Sebagai duta untuk gelar baru F1 2021, Ricciardo memiliki kesempatan untuk mendapatkan pengalaman langsung dari gelar terbaru – dan berbicara langsung dengan para pengembang di Codemasters.

Itu membuatnya berada di posisi yang sempurna untuk membandingkan bagaimana game terbaru cocok dengan pengalamannya di dunia nyata: baik itu grand prix aktual atau simulator tim F1 modern.

Tidak ada yang berada di bawah ilusi bahwa judul seperti F1 2021 dapat menciptakan kembali kekerasan dan sensasi fisik yang diberikan mobil kehidupan nyata kepada pengemudi mereka.

Namun, Ricciardo mengatakan bahwa di area yang lebih halus, gim ini sebenarnya mampu meniru dengan cukup baik beberapa pengalaman kehidupan nyata.

“Jika saya kembali ke masa lalu, bahkan hal-hal seperti kerbing dan rumput, semuanya sangat datar. Melalui pengontrol, Anda tidak akan terguncang atau terpental di atas trotoar. Semua trek terasa sama dan tidak benar-benar menangkap undulasi dan hal-hal seperti itu, jadi sekarang ada lebih banyak nuansa.”

Model fisika juga menjadi jauh lebih baik, dan sekarang jauh lebih sesuai dengan cara pengemudi didorong untuk mengejar waktu putaran.

“Ada lebih banyak respons melalui mobil dengan sliding,” tambah Ricciardo. “Anda dapat menangkapnya sedikit lebih banyak, sedangkan di masa lalu jika itu yang saya sebut ‘arcade’. Anda akan memiliki cengkeraman 100% atau Anda memiliki cengkeraman nol, jadi tidak ada perasaan.

“Lalu, saya pikir juga dengan F1, banyak waktu lap yang kami temukan di trek saat keluar. Jika Anda bisa menginjak gas lebih awal, dengan penggerak roda belakang, Anda memiliki begitu banyak tenaga sehingga waktu putaran Anda terakumulasi menjadi sesuatu yang sangat cepat.

“Dengan video game, banyak waktu yang biasa Anda dapatkan karena bisa mengerem begitu terlambat, dan penggunaan beberapa assist. Tapi saya pikir sekarang waktu putaran, dan bagaimana melaju cepat, berkorelasi dengan di trek. Kami agak lambat masuk, cepat keluar, saya merasa seperti itulah cara saya akan mencapai waktu putaran terbaik. Jadi bahkan dari sudut pandang itu, itu menjadi lebih realistis.”

Tapi apakah game seperti F1 2021 sekarang dibandingkan dengan simulator kehidupan nyata yang digunakan tim?

“Itu semakin dekat,” katanya. “Ada hal-hal seperti peta trek, yang agak diremehkan dalam seberapa dekat trek itu terlihat dan terasa, dibandingkan dengan yang asli. Di situlah sims mendekati sempurna karena tim F1 dapat melakukan semua pengukuran di trek, dan mendapatkan semua elevasi dan camber dan sebagainya. Dan di situlah permainan F1 telah berjalan jauh, dan saya pikir itu sangat dekat, menurut saya, sebagian besar sirkuit.

“Saya pikir bahkan dengan hal-hal seperti mengunci rem, dan traksi dan semua hal semacam itu, sulit untuk memasukkannya ke dalam persentase. Tapi saya selalu mengatakan bahwa jika sim F1 mungkin 80 persen nyata dibandingkan dengan mobil asli, maka permainan di rumah dulu mungkin seperti 30 persen. Sekarang, mereka jauh di atas 50 persen.”

Sim racing v pembagian dunia nyata

Sementara Ricciardo adalah pengubah manfaat (dan kesenangan) yang bisa didapat dari balap sim, ada tokoh motorsport kehidupan nyata lainnya yang tidak memiliki antusiasme yang sama.

Baru-baru ini, produser film dan insinyur otomotif James Glickenhaus menyebabkan kegemparan di komunitas balap sim ketika Tweet yang dia posting ditafsirkan sebagai penggalian terhadap dunia balap virtual.

Sementara Glickenhaus kemudian mengklarifikasi komentarnya mengacu pada produsen hypercar saingan daripada melawan balap sim, itu telah memicu perdebatan tentang apakah sesuatu yang bukan balap nyata adalah ‘omong kosong yang tidak berarti’.

Ditanya apakah dia memiliki pendapat seperti itu, Ricciardo mengatakan bahwa mungkin ada saatnya dia memandang rendah sim racing. Tapi sekarang semuanya sangat berbeda.

“Saya akan berterus terang dengan Anda seperti – pada awalnya, saya juga seperti itu karena balap, katakanlah hal yang sebenarnya, adalah apa yang telah saya lakukan sepanjang hidup saya,” jelasnya.

“Jelas saya bangga akan hal itu, dan Anda tahu bahwa jika Anda menabrak dinding, itu menyakitkan. Dan sim tidak sakit. Jadi saya kira ada kebanggaan di sana atau apa pun.

“Tapi sekarang kita telah melihat beberapa pembalap sim pindah ke mobil balap sungguhan, dan benar-benar menunjukkan janji dan bakat dan keterampilan, itu seperti, oke, saya tidak mengabaikan mereka seperti mereka hanya semacam kentang sofa yang bermain di rumah.

“Saya pikir pasti ada beberapa keterampilan dan upaya nyata yang dimasukkan ke dalamnya. Jadi saya tentu menghormatinya dan saya akan jujur, itu mengejutkan saya betapa bagusnya mereka.

“Bahkan jika mereka tidak melompat ke dalam mobil sungguhan, saya pikir mereka akan baik-baik saja. Tapi pertanyaan besarnya adalah ketakutan. Bisakah mereka mengesampingkan rasa takut dan tahu bahwa, oke akankah tembok itu sakit atau apa? Tapi saya pikir dari sudut pandang keterampilan, itu cukup mengesankan. ”

Tetapi ada juga satu faktor yang sangat penting yang menurut Ricciardo tidak dapat dikalahkan tentang permainan F1 modern: yaitu kesempatan baginya untuk bermain sendiri.

“Saya mencubit diri sendiri saat berada di F1, tetapi juga mencubit diri sendiri saat berada dalam permainan,” dia tersenyum. “Saya tahu sebagai seorang anak betapa kerennya itu, jadi saya berpikir bahwa setiap anak di seluruh dunia dapat memiliki permainan ini di rumah mereka dan berkata ‘oh, Daniel Ricciardo, saya ingin memainkannya hari ini’.

“Meskipun kedengarannya konyol, itu sangat keren!”

Daniel Ricciardo di F1 2021

Daniel Ricciardo di F1 2021

Foto oleh: Codemasters

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *